Data di pubblicazione: 18/09/2025
In questo articolo ho riunito tutti i concept e i pitch dei progetti di genere fantasy classico che sono riuscita a recuperare da Instagram, relativi all’edizione del Premio Arcimago 2024/2025. Dove non sono riuscita a recuperare le informazioni sul target, ho fatto una stima basata sull’analisi del pitch.
Disclaimer. I testi sono riportati a titolo didattico e sono di proprietà dei rispettivi autori o autrici, che possono scrivere al mio indirizzo e-mail o contattarmi sui social nel caso volessero richiederne la correzione e/o la rimozione.
Fantasy classico

#01 GOLDEN BUZZ
Dark Calls – Gli annali dei Regni, capo primo
Target. New Adult
Concept. Un giovane eredita un antico fardello, la guerra degli uomini esplode e si accende il coraggio delle donne che non intendono arrendersi alla violenza.
Pitch. Cosa succede se i draghi si risvegliano dai millenari letarghi per salvare il pianeta dalla distruzione totale provocata dalla razza umana? Cosa accade se il loro sacrificio dona Potere agli uomini e come coabiteranno specie tanto diverse fra i pregiudizi radicati? Un giovane erede al trono combattuto sulle sue scelte di vita diventa la chiave dei disegni di un fato ultramillenario, costretto a muoversi fra dovere e volontà, desiderio d’amore e delusioni, mentre energia draconica cresce rapida in lui. L’altra faccia della medaglia è il richiamo del nero abisso.
#02
Fehida
Target. New Adult
Concept. Una cinica artista in cerca di vendetta per l’assassinio di un vecchio amico intreccia la sua vita con un’ingenua vestale tradita dal suo amante eretico.
Pitch. Fehida è una storia di vendetta. Accusata di aver avuto rapporti carnali con un mutaforma, la giovane vestale Leups viene gettata in un pozzo perdendo il suo sacerdozio. Non sa, tuttavia, che questo avvenimento ha ripercussioni su Ganthyos: annoiata scultrice imperiale, una volta saputo dell’esecuzione del mutaforma suo amico, abbandona una vita di agi per far luce sull’accaduto. Le sue indagini conducono verso Maneleus, nobile eretico colpevole del dolore di entrambe le donne. Sentendosi braccato, l’uomo fugge dando inizio a un inseguimento attraverso i mari che può concludersi in un unico modo: un circolo vizioso di morte.
#03 FINALISTA
Fino all’ultima falena
Target. New Adult
Concept. Una ragazza di una tribù preistorica viene parassitata dalla Dea Falena gigante. Sua sorella minore giura vendetta contro il culto che la adora.
Pitch. La Toscana preistorica è la culla di creature antiche. La Falena gigante, venerata dalle tribù, instaura una simbiosi con pochi individui, gli eletti della Dea. Quando una ragazza viene scelta, sua sorella minore deve decidere se accettare la cieca superstizione o guardare in faccia la realtà: la Falena è un mostro che parassita le persone per riprodursi. La bambina strappa la Falena dalla schiena di sua sorella che, però, muore. Divenuta un’assassina e una sacrilega, fugge dalla tribù e giura di dedicare la propria vita allo sterminio delle Falene.
#04
Il portatore d’ombra
Target. New Adult
Concept. Due druidi gemelli, una profezia misteriosa, due cuori, un amore impossibile. In un mondo magico, popoli diversi dovranno superare differenze per lottare contro una minaccia.
Pitch. Una profezia misteriosa, due druidi gemelli e cinque popoli – più uno – tanto diversi quanto uniti in una epocale battaglia per il futuro. In un classico epic fantasy, ispirato ai mondi di J.R.R. Tolkien e Terry Brooks e con rimandi a figure mitologiche di culture diverse, i popoli degli elfi, dei nani e degli uomini si mescolano ancora una volta in un vivace melting pot, dove le classiche declinazioni di druidi e fate vengono rivisitate in un’ottica più umana.
#05
L’eredità della luna blu
Target. Young Adult
Concept. Una sciamana introversa impugna l’incensiere spiritico, che brucia e purifica le anime, potrà domare gli spiriti impazziti prima che il caos divori il regno?
Pitch. Nello stepposo Serenzar, ogni sciamano segue una delle cinque vie, riflesso di doti innate. Ayaru, una giovane sciamana della fiamma, purifica le anime inquiete tramite l’incensiere spiritico, ma non può udirne le voci a causa dell’incidente che l’ha resa orfana. Questo rende le cose più complicate. Chiamata a indagare insieme al generale Nurzhan sugli strani incidenti provocati da spiriti elementali fuori controllo, dovrà affrontare i suoi limiti, un regnante ossessionato dal potere e le conseguenze dell’abbandono di ciò che un tempo veniva venerato. Riuscirà a ristabilire l’armonia tra le diverse dimensioni e impedire la rovina del regno?
#06
L’ombra delle Arshteb
Target. New Adult
Concept. Epic fantasy semicorale, basato su un sistema magico originale in termini di combattimento e sull’ampio utilizzo della telepatia per dettagliare i rapporti tra i personaggi.
Pitch. Il futuro non è scritto: è influenzato dalle scelte che prendiamo e dalle parole che spendiamo. Aiutare una ragazza smarrita, sorridere all’erborista… basta poco per gettare i semi di un eroe e a questo si aggrappa Aien perché diventare un eroe è l’unico modo per liberarsi del tradimento del proprio padre. Ma Aien sarà chiamato ad affrontare ben più del proprio passato: dalle leggende di un tempo dimenticato rinascono creature senza nome che travolgono il mondo. Nei primi, impacciati tentativi di contrastarle, metà del mondo cade. L’altra metà dovrà combattere per riportare la luce sul proprio futuro.
#07
L’Origine del Vento
Target. New Adult
Concept. Un famoso Paladino affianca una studiosa per scoprire l’Origine del Vento. Ma lo fa per annientare l’origine del proprio vento: una Paladina che l’ha ucciso.
Pitch. Braado è il più famoso Paladino del Priorato, ma è stato ucciso da Naartia. O almeno così molti credono. Affianca Faide, una studiosa che deve capire l’origine del Vento Senza Sonno. Si inoltrano nelle Terre Inquiete, tra i selvaggi chowa che vivono flagellati dal Vento. Luoghi in cui l’orgoglio è troppo pesante per portarselo dietro. Faide scopre che Braado è stato mandato dal Priorato per giustiziare Naartia, che dovrà anche essere la loro guida. Ma Braado è disposto a tutto per placare l’origine del suo Vento interiore.
#08 SEMIFINALISTA
L’ultima raminga
Target. Young Adult
Concept. Alle porte dell’Inferno i demoni hanno finalmente sconfitto i raminghi e sono liberi di razziare il mondo degli uomini. Ma una raminga respira ancora.
Pitch. Isabel ha diciassette anni ed è la più giovane dei raminghi, quando muore cercando di fermare un’invasione di demoni. Mentre sprofonda nell’abisso, un’entità di oscuro potere la reclama, risvegliandola in una nuova, maledetta esistenza. La morte vivente le dona il potere di diventare incorporea per attraversare ostacoli e sfuggire ai pericoli, ma solo mentre trattiene il respiro. I demoni stanno per razziare il mondo degli uomini e Isabel ha bisogno di una squadra per fermarli. Una predatrice di tombe e un investigatore dell’occulto si immergeranno nell’oscurità con lei, ma Isabel troverà il coraggio di affrontare la morte… di nuovo?
#09 SEMIFINALISTA
La Ballata del Nulla – Popolo della Luna e della Sabbia
Target. Young Adult
Concept. In due mondi magici i destini di quattro ragazzi si intrecciano. Solo unendo le forze potranno risolvere un conflitto millenario. O morire provandoci.
Pitch. Su Helios, pianeta nato dall’unione di Sole e Luna, una ragazza con dei poteri che non dovrebbe avere viene costretta a diventare la guardia del corpo di un principe che invece non ne ha. Su Sandur, pianeta nato dall’unione di Sabbia e Mare, una ragazza fatta di sabbia, per salvare la vita della sua amica, si allea con un ragazzo fatto di acqua, figlio di un popolo ritenuto estinto. Quattro ragazzi, ciascuno con uno scopo, ignari di essere pedine di un conflitto millenario.
#10 SEMIFINALISTA
La Colonna di Drachta
Target. New Adult
Concept. In un mondo in cui le divinità sono personificazioni degli elementi, il dio dell’aria scompare misteriosamente, innescando un viaggio per salvare la sua nazione dalla rovina.
Pitch. Le Colonne sono elementi condensati in divinità, forze della natura personificate, immutabili e onnipotenti, che mantengono l’equilibrio nel mondo. Quando la Colonna dell’Aria scompare inspiegabilmente, qualsiasi certezza si sgretola, e la sua nazione, Drachta, cade in rovina, preda degli stessi draghi da lei sempre venerati. Ma la Colonna è davvero scomparsa? Tre ragazzi dalle vite parallele vengono ingaggiati per un viaggio periglioso alla ricerca della chiave di tutto, guidati da una misteriosa forza divina. Quale filo li lega alle trame del cielo? La verità rischia di cambiare per sempre le sorti del mondo e il corso delle loro vite.
#11 SEMIFINALISTA
La leggenda del giocatore – La città del Gioco
Concept. Una città in cui non esiste altro modo di combattere se non mediante un mistico gioco di carte in cui si scommette la propria giovinezza.
Pitch. Ikaratakan è una principessa delle pianure, una sciamana e una grande guerriera. Zarda non è una città adatta a lei, qui le spade si dissolvono prima di poter colpire e le persone, invece di combattere, si affannano in un gioco magico che gli permette di scommettere la loro giovinezza. Ikaratakan, però, sa che Zarda le è necessaria e forse le è necessario anche Gion, il capitolare che il legimante ha messo al suo fianco. Egli conosce il gioco, conosce la città, ma forse non conosce veramente sé stesso.
#12
La rivelazione della congrega
Target. Adult
Concept. “Credevo di essere un agente del bene, fino a quando non vidi quanto fulgida fosse la veste delle creature della notte che da sempre combattevo”.
Pitch. Peter Blackmore è un cavaliere al servizio della corona prossimo al congedo. I dettami del suo giuramento, la sua etica ferrea e la fede incontrollabile nel creatore lo hanno sempre guidato e così, quando si imbatterà in oscuri documenti connessi alle macchinazioni delle temibili streghe della Congrega, non potrà farsi da parte. Seguendo gli indizi, Peter e i suoi compagni affronteranno un lungo e pericoloso viaggio fino ai confini del mondo; ma se la verità tanto inseguita si rivelasse assai più temibile del male che credevano di combattere, tanto da stravolgere per sempre l’intero continente di Nispera?
#13 SEMIFINALISTA
La Sinfonia della Terra
Target. Young Adult
Concept. In una Terra divisa da generi musicali, Lyra scopre il potere della musica e combatte contro una forza oscura per riportare l’armonia perduta.
Pitch. In una Terra dove la musica è magia e ogni genere governa una regione, la giovane Lyra scopre di essere una sintonizzatrice, capace di riportare equilibrio tra le forze musicali. Quando una potente e corrotta confraternita cerca di dominare la regione con la dissonanza, Lyra intraprende un viaggio epico attraverso regni in conflitto. Con l’aiuto di alleati inaspettati e un destino legato alle note stesse della Terra, Lyra dovrà affrontare il caos per ristabilire l’armonia.
#14
La Vendetta dell’Ago Dorato
Target. Adult
Concept. E se tutta la tua vita intera poggiasse su una menzogna per colpa del potere che scorre nelle tue vene?
Pitch. Nulla conta, nulla ha senso, per Marcus la vendetta è l’unica fedele compagna del suo cammino. Una furia determinazione per trovare chi gli ha tolto la speranza. Un potere risvegliato. La caccia ha inizio, ma se scoprisse che la sua vita è fondata su una menzogna?
#15
Le apprendiste della strega
Target. Young Adult
Concept. Due streghette competono per diventare l’apprendista della strega più potente al mondo. La perdente morirà, ma la vincitrice potrebbe affrontare un destino ancora peggiore.
Pitch. Quando scopre il nascondiglio della strega più famosa al mondo, Delia vede un’opportunità per cambiare la propria vita di semplice guaritrice. Ma il ruolo di apprendista è ambito anche da Alice, una streghetta inflessibile e più potente di lei. La strega impone loro una tregua: al prossimo scontro, una verrà scelta e l’altra uccisa. O così sembra, finché Delia non scopre il terribile destino che la strega riserva alla vincitrice. Avrà bisogno di tutta la sua astuzia per fuggire, prima che la strega metta in atto il suo piano o che Alice compia la sua vendetta.
#16
Medusa Filonero
Target. Adult
Concept. Sull’isola di Nimeja il dolore corrisponde al valore; soprattutto se è causato da una medusa nera, il cui estratto evoca visioni e guarisce ogni male.
Pitch. Dopo che una tempesta si è portata via tutti gli uomini, le ventitré componenti del Klan di Nimeja sono le uniche abitanti dell’omonima Isola. Donne segnate da cicatrici scure come tatuaggi, disposte a morire pur di pescare la Medusa Filonerto, dalla quale si ottiene un estratto in grado di metterle in contatto con le visioni dei loro Avi, e di guarire ogni male. Questo suo potenziale curativo attirerà le attenzioni degli uomini del Continente, che per debellare un’epidemia conquisteranno l’Isola, rendendo le donne schiave. Ma il seme della ribellione sta già germogliando, fomentato dall’ingegno femminile e dall’aiuto degli Spiriti.
#17
Myra la Pallida
Target. New Adult
Concept. Myra è un’Empatica: deve gestire frequenti emicranie, un’insegnante alcolizzata, un re burbero e due gemelli che la odiano. La guerra sarà l’ultimo dei suoi problemi.
Pitch. Alcuni sovrani possiedono un assaggiatore reale, altri, invece, un Empatico. La vita di Myra viene stravolta quando scopre di saper leggere le emozioni; proprio quello di cui ha bisogno il re di Aisling per far prosperare la città e tutelarla da chi trama contro di essa. Myra viene sradicata dalla famiglia e condotta a palazzo, dove trascorre le giornate formandosi con un’eccentrica studiosa e subendo le angherie e le invidie dei figli del re. Anno dopo anno le sue capacità crescono… ma non è affatto sicura che questo basti a impedire che le ambizioni delle città vicine scatenino una guerra.
#18
Nodi di Sangue
Target. Young Adult
Concept. E se alla fine la protagonista scoprisse di essere la cattiva della storia?
Pitch. Ippolita ha poteri magici in un regno dove i maghi vengono giustiziati. L’omicidio della sua migliore amica la costringerà a uscire dall’ombra e le sue ricerche le faranno scoprire non solo l’identità dell’assassino, ma anche una serie di segreti su di sé e la sua famiglia, alcuni dei quali potrebbero mettere in pericolo tutto il regno. L’ultima e più tragica scoperta sarà che, tra tutti, la più grande minaccia è proprio lei.
#19
Origamagia
Target. Young Adult
Concept. “La magia è pericolosa. Il minimo errore può essere devastante.” L’origami si guardò le braccia che si sfilacciavano sempre più: “E allora non commetterò errori!”
Pitch. Tracciando la giusta sequenza di simboli si può dare fuoco a una pietra, scagliare un oggetto in aria e perfino infondere uno scopo in un automa senz’anima, creando un golem. Cartasio è un piccolo origami. Ha preso coscienza insieme a tutti gli altri golem intorno a lui, ritrovandosi in una scuola abbandonata. Perché si sono risvegliati? Dove sono finiti gli umani? E cos’è questo male che erode i golem e rischia di condurli a un’inesorabile morte? Le risposte, e forse la salvezza, sono disseminate in un castello troppo grande per lui.
#20
Ruva
Target. Young Adult
Concept. La profuga Leirion si mette in viaggio per svelare l’origine dei suoi poteri e scopre di essere la chiave per salvare le Terre di Faran.
Pitch. Una foresta inaccessibile e un regno in rovina. Una pietra sacra scomparsa e una profuga di guerra dotata di un misterioso potere. Un soldato ferito e l’inizio di un viaggio. Un’avventura attraverso deserti roventi, un vasto oceano morente e le aspre montagne del nord per riportare la pace nelle Terre di Faran.
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